¿Cuánto gameplay puedes extraer de solo cuatro opciones? ¿Es posible sorprender a tu audiencia sin antes establecer expectativas? (La respuesta es, en su mayoría, no). ¿Por qué nuestras visiones creativas a menudo fracasan en el proceso de planificación? Esta presentación explora estas preguntas en profundidad y también ofrece un recorrido por la historia de la industria de los videojuegos a lo largo de mis 25 años de carrera.