Coder, diseñador y artista para videojuegos. Ha trabajado en múltiples proyectos pequeños como programador, diseñador de niveles o animador de pixel art. Su trabajo más reciente y destacado incluye ser animador para ARCO y programador para Shovel Knight Pocket Dungeon. También es administrador en indi-es, una comunidad mexicana centrada en el desarrollo de videojuegos, y forma parte del equipo en el Latin American Games Showcase.