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Marco Romero Elizalde

Technical Artist, Amber | México


Artista técnico con más de 6 años de experiencia, especializado en optimizar pipelines y mejorar la integración de recursos en videojuegos. Desde 2021 trabaja en Amber, donde ha desarrollado herramientas para Unity en C#, ha realizado graphics profiling y optimización, destacando en el equipo de Tetris Beat y como parte del equipo de desarrollo de KO, uno de los estudios insignia de Amber. Anteriormente, en 1 Simple Game contribuyó al desarrollo de The Lullaby of Life. Su experiencia abarca Unity, Unreal Engine y diversas herramientas de creación digital, combinando calidad visual con eficiencia técnica.

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La IA vista por artistas, programadores y productores
10/09/2025 19:00 - 20:00 Ciudad Creativa Digital Guadalajara