Artista técnico con más de 6 años de experiencia, especializado en optimizar pipelines y mejorar la integración de recursos en videojuegos. Desde 2021 trabaja en Amber, donde ha desarrollado herramientas para Unity en C#, ha realizado graphics profiling y optimización, destacando en el equipo de Tetris Beat y como parte del equipo de desarrollo de KO, uno de los estudios insignia de Amber. Anteriormente, en 1 Simple Game contribuyó al desarrollo de The Lullaby of Life. Su experiencia abarca Unity, Unreal Engine y diversas herramientas de creación digital, combinando calidad visual con eficiencia técnica.